Belysning er et avgjørende element i 3D-design som skaper atmosfære og dybde. I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du kan designe en fasade med Cinema 4D for å få den til å virke mer levende. Ved å bruke lysende materialer kan du simulere opplyste vinduer og dermed skape en imponerende refleksjon på asfalten. La oss begynne med de første stegene!
Viktigste funn
- Belys fasaden din med polygoner for realistiske vindusutslipp.
- Bruk lysende materialer for å skape akserte lyskilder.
- Ta hensyn til refleksjoner i vanndammer for mer dybde i scenen din.
Trinn-for-trinn-guide
Først må du forberede de grunnleggende materialene og objektene.
Trinn 1: Forbered materialer Begynn med å opprette to lysende materialer. Materialene vil være en rød og en grønn variant. Disse materialene passer spesielt godt for skilt eller vinduer. Du kan knytte det røde materialet til hotellskiltingen og bruke det grønne materialet til andre elementer.

Trinn 2: Bruk materialer på objekter Bruk de forberedte materialene på 3D-objektene dine. Pass på at det røde materialet brukes både til "Hotel" og "Transit". Legg det grønne materialet til det ønskede objektet, og sørg for at det er en sterk farge i lyskanalen for å oppnå ønsket effekt.

Trinn 3: Lag fasaden Lag nå fasaden som skal belyses i scenen din. Den ser for øyeblikket ganske livløs ut, så det er viktig at du gir den mer uttrykk. Det er lurt å bruke et polygon som dekker alle vinduene i fasaden. Plasser dette polygonet bak fasaden slik at bare baksiden er synlig.

Trinn 4: Plasser polygonet Med flytteverktøyet kan du dra polygonet til riktig sted. Sørg for at det effektivt avgir lys gjennom vinduene. Det bør plasseres bak fasaden slik at belysningseffekten på vinduene blir tydelig.

Trinn 5: Juster størrelsen på polygonet Still inn størrelsen på polygonet slik at det dekker vinduene optimalt uten å dekke fasaden selv. Pass på å justere høyden og bredden slik at det passer harmonisk inn i helheten.

Trinn 6: Still inn lys og glød Gå tilbake til materialinnstillingene og aktiver lyskanalen. Her bør en styrke på 150 % være stilt inn for å skape en kraftig glød. Gløden kan du justere i henhold til størrelsen på objektene, slik at det avgir et realistisk lys og ikke virker overdrevent.

Trinn 7: Sjekk refleksjoner For å være sikker på at lysflaten også lager refleksjoner, se på scenen fra forskjellige perspektiver. Gjennom riktig plassering av polygonet bør refleksjoner i vanndammene eller vannansamlingene nå være tydelig synlige.

Trinn 8: Siste sjekk og rendering Sjekk alle innstillinger en gang til, og deretter gjør en rendering for å se det endelige resultatet. Eksperimenter med de forskjellige visningene for å sikre at belysningen ser bra ut fra alle perspektiver.

Oppsummering - Belysning av fasade i Cinema 4D: Trinn-for-trinn-guide
I denne veiledningen har jeg vist deg hvordan du kan belyse en fasade i Cinema 4D effektivt. Ved å bruke lysende materialer og plassere polygoner bak fasaden kan du simulere realistiske vindusutslipp som gir scenen din ekstra liv. Gjennom refleksjonene i vanndammer får bildet ditt en ny dimensjon.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan lager jeg lysende materiale i Cinema 4D?Du kan lage lysende materiale ved å justere fargen i lyskanalen og legge til en verdi på 150%.
Hvordan plasserer jeg polygonet riktig bak fasaden?Bruk flytteverktøyet og dra polygonet bak fasaden slik at bare baksiden er synlig.
Hvordan påvirker lyskilder refleksjonene i scenen min?Lyskilder skaper refleksjoner når de treffer materialer som er blanke eller reflekterende. Pass på at lyskildene dine er stilt inn deretter.
Hvilke innstillinger er nødvendige for de beste lysrefleksjonene?Juster materialinnstillingene for glød og refleksivitet for å oppnå en så realistisk lysrefleksjon som mulig.
Hvordan kan jeg endre kameravinkelen under rendering?Du kan endre kameravinkelen i oversiktlig kameramodus og deretter kjøre rendering på nytt for å teste forskjellige perspektiver.