Lyskilder er en viktig del av enhver 3D-scene. De bidrar avgjørende til stemningen og den visuelle kvaliteten. I denne opplæringen lærer du hvordan du integrerer Cinema 4D punktlys i gatebelysning, slik at de fysisk påvirker atmosfæren i scenen din. Ved å organisere objektene dine i lag, blir arbeidet mer effektivt.

Viktige funn

  • Ved å bruke lyskilder kan du skape en realistisk atmosfære.
  • Organiseringen av objekter i lag gjør det lettere å arbeide i komplekse scener.
  • Å overholde hierarkiet er avgjørende for å plassere lyskildene riktig.

Trinn-for-trinn-guide

1. Navigere i scenen

Begynn med å navigere i din nåværende 3D-scene. Det er viktig at du får en klar oversikt over gatebelysningene du ønsker å jobbe med. Bruk verktøyene i Cinema 4D for å rotere og flytte scenen etter behov. Dette vil gjøre det lettere å få tilgang til objektene du ønsker å redigere senere.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

2. Opprette et nytt lag

For å kontrollere synligheten av objektene, oppretter du et nytt lag. Gi dette navnet "Gatebelysning". Gå til lagalternativene og legg til et nytt lag. Bruken av lag gjør at du kan holde bare relevante objekter synlige og forenkle navigasjonen.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

3. Koble objektene

Dra gatebelysningene inn i det nye laget. Dette fungerer best når du holder nede kontrolltasten mens du drar objektene inn i laget. Dette vil koble både nullobjektene og alle instanser i dette laget riktig sammen.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

4. Aktivere solomodus

For å optimalisere navigasjonen ytterligere, aktiverer du solomodus for gatebelysningslaget. Dette gjør at kun lanternene er synlige, noe som gjør redigeringen betydelig lettere.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

5. Opprette et nytt glassmateriale

For å utforme glasskroppen til gatebelysningen, oppretter du et nytt materiale. Dobbeltklikk på materialbehandleren for dette. Fjern fargen og la reflektiviteten og gjennomsiktigheten være aktiv. Dette materialet vil senere bli brukt på glassområdet til lanternen.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

6. Påføre glasskroppen

Påfør deretter glasskroppen til gatebelysningsmaterialet som du nettopp har opprettet. Klikk på den aktuelle delen av lanternen og dra materialet over.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

7. Forberede lyskilden

Før du legger til lyskilden, må du forsikre deg om at du ikke bruker kulelampen direkte, men at du oppretter en ny lyskilde som du senere plasserer. Kopier den originale kulelampen (Ctrl+C og Ctrl+V) og plasser den på riktig sted.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

8. Tilordne lyskilden

Nå er det tid for å tilordne lyskilden. Velg lyskilden, gå til verktøyinnstillingene og velg kommandoen for å bruke. I attributtbehandleren er glasskroppen allerede angitt som mål. Klikk på "Tilordne" for å sette inn lyskilden riktig i hierarkiet.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

9. Opprette den lille kulen som lyskilde

Opprett en liten kule som representerer lyssymbolet, og plasser den i gatebelysningslaget. Forsikre deg om at diameteren er 3 cm og at materialet også tildeles for å opprettholde konsistens.

Lyskilder i gatebelysning for Cinema 4D

10. Justere i hierarkiet

Lyskilden må nå flyttes til riktig plass innen hierarkiet. Dra den ned i strukturen slik at den havner i riktig instans for gatebelysningen. Disse trinnene sikrer at alle objekter i scenen interagerer korrekt.

Lyskilder i gatelamper for Cinema 4D

Oppsummering - Guide til å lage lyskilder i Cinema 4D for gatebelysning

Du har nå gjennomgått alle trinnene for effektivt å integrere lyskilder i gatebelysningen din. Gjennom organiseringen i lag og riktig tilordning av materialer og objekter, har du skapt et solid grunnlag for 3D-scenen din.

Ofte stilte spørsmål

Hva er solomodus i Cinema 4D?I solomodus kan du gjøre objektene i et bestemt lag synlige, noe som forenkler redigeringen.

Hvordan oppretter jeg et nytt materiale?Et nytt materiale opprettes ved å dobbeltklikke i materialbehandleren.

Hvorfor er riktig hierarki viktig?Et godt hierarki sørger for at lyskilder og andre objekter plasseres riktig i instansene og interagerer med hverandre.

551,530,539