Når du lager 3D-scener, er det avgjørende å velge de riktige materialene og strukturene. Denne guiden demonstrerer hvordan du kan lage en overbevisende gate scene i Cinema 4D. Vi fokuserer på å lage veien og dele den fremre og bakre delen for effektiv teksturering.

Viktige innsikter:

  1. Bruken av lag for å lage veien bidrar til å oppnå en realistisk og ikke-mønstrete teksturering.
  2. Ved å duplisere og tilpasse lagene kan du lage en optimalisert geometri som ser tiltalende ut og er lett å redigere.

Trinn-for-trinn-guide

Først vil du lage grunnstrukturen for veien din. I stedet for å bruke et bunn-element, lager du et lag. Dette valget er viktig fordi bunn-elementer i Cinema 4D har begrensninger i redigerbarheten.

Cinema 4D Vei lage: Trinn-for-trinn-guide

Velg ett enkelt lag og endre størrelsen til 4000 x 4000 cm – som tilsvarer 40 x 40 meter. Denne dimensjonen gir nok plass i scenen din.

Cinema 4D lage veien: Trinn-for-trinn-guide

Nå vil du opprette et testkamera. Dette trenger ikke å være perfekt innstilt, men bør gi deg en tidlig indikasjon på hvordan scenen din vil se ut. Flytt kameraet slik at det omtrent har målobjektet i sikte.

Cinema 4D lagevei: Trinn-for-trinn-guide

For å få mer kontroll kan du duplisere laget du nettopp har laget. Flytt duplikatet fremover. Juster Z- aksen til 4000 cm i koordinatene, så lagene kobles nøyaktig sammen.

Cinema 4D lage vei: Trinn-for-trinn-veiledning

Nå er det på tide å angi høyden på veien korrekt. Den må plasseres slik at den stemmer overens med kantsteinene. Dette sikrer at hele scenen virker realistisk.

Cinema 4D: Lage av vei - trinn-for-trinn-guide

Når alt ser bra ut, kan du slå sammen de to lagene ved å gruppere og gi dem et nytt navn. Dette hjelper deg med å opprettholde oversikten i scenen din.

Cinema 4D lageveien: Trinn-for-trinn-guide

Du vil imidlertid legge merke til at veien raskt dekkes av t-banen. Dette er ikke et problem, for du kan redigere den nederste kanten av veien ved å velge noen polygoner og trekke dem innover. Slik lager du et hull for t-banestasjonen uten å forstyrre den generelle estetiske.

Cinema 4D Vei lage: Trinn-for-trinn veiledning

Etter at du har tilpasset geometrien, bruker vi Flytt-verktøyet for å sikre at alt sitter nøyaktig på plass. Med skaleringstasten T kan du redigere bredden på det ekstruderte området.

Cinema 4D lage vei: Trinn-for-trinn veiledning

Nå bør du ha et tiltalende bybilde foran deg. Fra dette perspektivet ser det veldig bra ut.

Cinema 4D Lage: Trinn-for-trinn guide

Før du fortsetter med å legge til flere objekter i scenen, ta deg et øyeblikk til å se over innstillingene og strukturen. Dette sikrer deg et effektivt arbeidsmiljø for de kommende trinnene.

Oppsummering - Vei i Cinema 4D: En trinn-for-trinn-guide

I denne opplæringen har du lært how du bygger en gate scene i Cinema 4D ved å bruke lag for å unngå tekstureringsproblemer. I tillegg har vi sett på geometrimodifikasjon for å integrere din t-banestasjon.

Ofte stilte spørsmål

Hvor finner jeg lagene i Cinema 4D?Lagene finner du i objektområdet i programmet ditt.

Hvordan kan jeg justere dimensjonene på laget?Velg laget og gå til attributt-manageren for å endre dimensjonene.

Kan jeg justere høyden på veien senere?Ja, du kan justere høyden når som helst ved å velge det og flytte det.

Hvor mange polygoner er optimale for veien?400 polygoner er et godt utgangspunkt for å sikre detaljrikdom.

Hva er formålet med testkameraet?Testkameraet hjelper deg å få oversikt over scenen uten at du hele tiden må justere perspektivet manuelt.

530,551,539