Die Verbindung von After Effects und Cinema 4D Lite eröffnet faszinierende Möglichkeiten, insbesondere wenn es darum geht, Realismus in deinen 3D-Projekten zu integrieren. In diesem Tutorial erfährst du, wie du das Licht in After Effects so steuern kannst, dass es nicht mit deiner Kugeloberfläche kollidiert. Wir greifen auf die XPresso-Schaltung zurück, die es uns ermöglicht, das Licht von der Kugeloberfläche weiter entfernt zu halten, um den gewünschten visuellen Effekt zu erzielen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Das XPresso-Tag wird verwendet, um die Objektposition zu steuern.
- User-Daten helfen dabei, spezifische Parameter für die Schaltung anzulegen.
- Die Kombination von mathematischen Node-Funktionen ermöglicht die Anpassung der Lichtposition.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Schritt 1: Erstellen des Grundsets
Zu Beginn löschen wir alle vorherigen Einstellungen, um mit einem sauberen Setup zu arbeiten. Importiere dein Licht aus After Effects, das über die Kugel „hüpft“. Achte darauf, dass die Kugel etwas größer ist, damit das Licht nicht in ihr verschwindet.

Schritt 2: Einrichtung des XPresso-Tags
Füge ein XPresso-Tag hinzu, um die Bewegungen des Lichts genauer steuern zu können. Rechtsklicke auf das Lichtobjekt und wähle „Cinema 4D Tags“ gefolgt von „XPresso“. Dies öffnet den XPresso-Editor.

Schritt 3: Vorbereitung der User-Daten
Im XPresso-Editor musst du Benutzer-Daten hinzufügen. Damit definierst du, welcher Punkt der Mittelpunkt ist und welches Objekt als Licht fungiert. Gehe zu den Benutzerdaten und wechsle zur Benutzeroberfläche, um deine Daten hinzuzufügen.

Schritt 4: Erstellen von Datenfeldern
Füge zwei User-Daten hinzu: einen für den Mittelpunkt und einen für den Multiplier. Der Multiplier wird schließlich dazu benutzt, das Licht von der Kugeloberfläche weg zu bewegen. Achte darauf, dass der Datentyp für den Mittelpunkt auf „Link“ gesetzt ist und der Multiplier ein „Float Slider“ ist.
Schritt 5: Anpassen der Datenreihe
Lösche die Standard-Daten und erstelle Gruppen für deine Benutzer-Daten. Um die Daten übersichtlicher zu gestalten, kannst du eine Gruppe mit dem Namen „Einstellungen“ erstellen. Füge dann die Werte entsprechend hinzu.

Schritt 6: Verknüpfen der Licht- und Mittelpunktdaten
Nun ziehst du die User-Daten in den XPresso-Editor und verknüpfst das Licht sowie den Mittelpunkt miteinander. Dies geschieht, indem du die Benutzer-Daten aus dem XPresso-Tag an die entsprechenden Objekte im aktuellen Projekt anbindest.

Schritt 7: Berechnung des Lichtvektors
Um zu berechnen, wie weit das Licht von der Kugeloberfläche entfernt sein soll, brauchst du die Position des Lichts und die Position des Mittelpunkts. Nutze die „Math Node“, um den Vektor zwischen gefertigt und dem Licht mit dem Multiplier zu berechnen.

Schritt 8: Erstellen einer Multiplikation des Vektors
Verknüpfe den berechneten Vektor nun mit dem Multiplier. Mithilfe eines weiteren Math Nodes kannst du die Berechnung durchführen. Stelle sicher, dass die richtige Funktion zur Multiplikation gewählt ist, um den Abstand zwischen Licht und Kugel dynamisch zu justieren.

Schritt 9: Anpassung der Lichtposition
Jetzt ist es an der Zeit, die berechneten Werte zusammenzuführen. Du nimmst die globale Position des Lichts und addierst den berechneten Vektor, um die finale Position zu definieren.

Schritt 10: Teste die Einstellungen
Jetzt kannst du die Funktionalität testen. Setze den Multiplier auf 1, um zu prüfen, ob das Licht mit der Kugel übereinstimmt. Veränderst du dann den Wert, sollte das Licht sich dynamisch von der Kugel entfernen. Dies zeigt, dass die XPresso-Schaltung korrekt funktioniert.

Schritt 11: Verfeinere das Setup
Falls der Unterschied zwischen den Positionen noch nicht ausgeprägt genug ist, überprüfe die Einstellungen im entsprechenden Math Node. Achte darauf, dass die Funktion korrekt auf „Multiply“ gesetzt ist, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Schritt 12: Kontrolle über die Lichtanimation
Stelle sicher, dass das Licht sich entsprechend der Größe der Kugel anpasst. Du kannst die Einstellungen der XPresso-Schaltung weiter verfeinern und experimentieren, um das Beste aus deiner Animation herauszuholen.

Zusammenfassung – 3D-Projekte in After Effects: Xpresso-Schaltung – Globus Licht
Durch diesen Prozess hast du gelernt, wie du mithilfe des XPresso-Tags in Cinema 4D Lite die Koordination von Licht über eine Kugeloberfläche hinweg steuern kannst, ohne dass es mit der Kugel selbst kollidiert. Die Anwendung von mathematischen Nodes in Kombination mit Benutzer-Daten ermöglicht es dir, dynamische und anpassbare Licht-Effekte in deinen 3D-Projekten zu schaffen.
Häufig gestellte Fragen
Wie kann ich die Position des Lichts in Echtzeit ändern?Verwende den Multiplier im XPresso-Tag, um die Lichtposition dynamisch anzupassen.
Was kann ich tun, wenn das Licht immer noch innerhalb der Kugel erscheint?Stelle sicher, dass der Multiplier korrekt eingegeben ist und dass alle Nodes richtig verkabelt sind.
Kann ich die XPresso-Schaltung auch für andere Objekte verwenden?Ja, XPresso-Schaltungen können für eine Vielzahl von Objekten und Animationen in Cinema 4D Lite verwendet werden.