Hoe echt is jouw fantasie? 4,5 uur durende video-training die je zal inspireren!
In dit hoofdstuk gaat het over de zeer vaak gestelde vraag hoe men een zo realistisch mogelijk uiterlijk glasmateriaal kan creëren.
Er wordt getoond welke instellingen moeten worden doorgevoerd en hoe men nog variaties kan creëren. Ook wordt aangetoond hoe men correcte randen in het glasmateriaal kan genereren.
In hoofdstuk 2 gaat het over autolakken en hoe deze worden gemaakt. We zullen ook laten zien wat er gebeurt als je aan verschillende instellingen gaat sleutelen.
Ook zullen we uitleggen wat het verschil is tussen overschakelen naar een Fresnel in plaats van het gebruiken van een hooglicht.
Natuurlijk willen we ook iets gouden laten zien en daarom hebben we een oud speelobject geselecteerd waaraan we een oud gouden materiaal hebben gegeven.
Bovendien krijg je ook een kijkje in de opbouw van de scène en de verlichting. Ook wordt gedemonstreerd hoe je de vloer textuur geeft en de kleur van de textuur aanbrengt op een manier dat het mogelijk is om deze textuur in CINEMA qua kleur aan te passen.
We zullen plastic materialen creëren aan de hand van een snavelbeker. Ook zullen we hier het realisme verhogen door SSS.
Bij het maken van de hakblok wordt sterk gelet op het gebruik van externe texturen. Ook hoe men deze texturen perfect afstemt op het object. Daar komt nog bij de toepassing van de Displacement- en Diffusion-instellingen.
Hierbij bespreken we de nieuwe houten shader in CINEMA 4D R14. We zullen twee presets gebruiken en deze aanpassen aan onze behoeften.
Hoe kan reliëf worden gebruikt om een mooie houten plaat te maken? In dit hoofdstuk zullen we ingaan op een mooie, gelakte houten plaat en hoe je die "natuurlijk" instelt.
Om een versleten deur te creëren, maken we gebruik van de geavanceerde functies van BodyPaint. Ook gebruiken we penseelvoorinstellingen om de "lelijke" plekken op de deur te maken. Daarnaast wordt er in BodyPaint direct op het model geschilderd via meerdere kanalen.
Um een versleten deur te creëren, maken we gebruik van de professionele functies van BodyPaint.
We maken ook gebruik van penseelpresets om de "lelijke" plekken op de deur te creëren. Bovendien wordt direct op het model geschilderd via meerdere kanalen in BodyPaint.
Zie voor het werkbestand Deel 1.
Vaak is het belangrijk om verschillende metalen in een scène te plaatsen. Hier zullen we dit doen en ook de verschillen in de metalen laten zien en hoe je deze kunt finetunen.
Tijdens het werken aan het motorblok kwam het idee van hamerslagverf naar boven om wat kleur toe te voegen aan het metalen oppervlak! Hier wordt door middel van ruis getoond hoe zulke hamerslagverf en de textuur van het oppervlak kunnen worden gecreëerd.
Werkbestand zie motorblok.
Wie altijd al zijn badkamer heeft willen nabouwen, krijgt hier te zien hoe je met de eigen gereedschappen van CINEMA 4D tegels kunt maken. Ook functies zoals vermenigvuldigen worden nader bekeken.
Het integreren van een drukknop in een schakelpaneel is nu geen probleem meer - tenminste, wat het materiaal betreft. Er worden transparante materialen gecreëerd en er wordt aandacht besteed aan het absorptieonderwerp. Ook wordt zo'n drukknop verlicht. Tot slot wordt er nog een tekst op het transparante materiaal aangebracht.
In dit hoofdstuk over stenen is er nogmaals een overzicht van het gebruik van noise. Er wordt ingegaan op lagen en het verschil tussen reliëf en displaceren wordt benadrukt.
Geef nu commentaar „CINEMA 4D-Video-Training - Shader & Texturen“